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※いずれも演義モード ◆黄巾の乱 1~4ターン 張角勢力以外でプレイ 張角勢力に角、宝、梁が健在 初勝利イベント後 ※勝利した場合は張角勢力が滅亡 ◆董卓誅伐戦 7~12ターンの間ぐらい? 董卓勢力以外でプレイ 自勢力に準武将がいる 董卓が洛陽と長安を支配、配下に呂布と貂蝉がいる 曹操か袁紹勢力が健在 ※勝利した場合は董卓勢力が滅亡 ※敗北した場合は数ターン後に呂布が反乱を起こすことがある ◆赤壁の戦い 18~25ターン前後 曹操、劉備、孫堅(孫策、孫権)、勢力が健在 劉璋勢力が成都と永安を支配 曹操、孫堅勢力が大きい ある程度の勢力が滅亡している(残り勢力数8つ以下?) 自軍が劉備の場合は支配都市2つ以下で将軍4人以上 ※戦闘終了後は劉備勢力が永安に移り、劉備の支配都市が一つになる
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キャラの基本情報 趣味 動物と仲良くなる、スイーツ作り 最強の魔法少女、最も煌びやかなスーパーライトキャノン! 邪魔する敵は例え神であっても倒します! ……でも、魔法を放つ前に、まずは杖が89.5%の確率で手からすり抜けてしまうという問題を解決しなければならない。 神格覚醒ストーリー 力持ち 魔法少女に変身したせいで、カフェに戻ったジークフリートはとても恥ずかしそうにしていた。 「ご、ごめん……前のメイド服はもう着れない、この魔法少女の服でもいい?」 しかし、驚いたことに、この服はお客さんに好評だった。 その日、カフェは「魔法少女☆カフェ——あなたの生活をもっとキラキラに!」という看板を打ち出し、すると噂を耳にして、来店した客が本物の魔法少女の魅力を体感しようと、店を埋め尽くしたのである。 魔法少女となったジークフリートは相変わらず、いや以前よりもおっちょこちょいになり、時折光の爆発やエネルギー波を引き起こすにもかかわらず、客たちは逆に興奮気味だった。 「この感覚……前に紅茶をこぼされた時よりも、いい!」 童話は全部人騙し ジークフリートは魔法少女として、動物の仲間を魔法で変身させた。 彼女が杖を振ると、猫は知恵を持ち、スズメは聡明さを持ち、小鹿は更なる俊敏と、人類の頭脳を持った。 ジークフリートは、人間並みに賢い仲間たちと対峙できる喜びに満たされ、彼らとの交流がこれまで以上に楽しいものになることを確信した。 その時、彼女は人間の言葉を話すことができる小さな友達と一緒に幸せに暮らしている主人公が登場する多くのおとぎ話を思い出していた。 そこでジークフリートは嬉々として動物たちに飛びつき、それから動物たちに高い台に乗せられた。 「我らはにゃんこ帝国を築きたいにゃ!」 「私は偉大なる王国を作り、鳥族は人間より偉くなるのだ!」 「広い領土をちょうだい、限りなく広い野原を走りたいの!」 「ジークフリートは私たちの王です。彼女は私たちを率いて新たな世界を創造する!」 旗を掲げ、兵士に見立てるために薪割りまで始める元気な動物たちを前にしてジークフリートは泣きそうになった。 「どうして、童話と全く違うの!?」
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536: リラックス :2021/11/20(土) 18 45 16 HOST softbank126002191158.bbtec.net ではいきます。 厄いものが湧いたみたいです~もう一つ地球の兵器はガラパゴス?~その2 メタルギア:ガンゲリオン 【解説】――ロボットアームの製造、開発を行っていた株式会社、民間のプログラマー、ロボットコンテスト常連の院生チームにβ/甲世界側のエンジニアが共謀し、輸出先が消滅した在庫品や使い道のなくなった部品からサーボモーター、電子機器、ロボットアーム、金属板etc.転用して作成したDIY心溢れる兵器。 全高4mほどの人間が姿勢を低くしながら背中にロボットアームつきバックパック(後に換装型のミッションパックに)を背負ったような外見を持つ。 左右の肩から2本のV字型のアームが伸び、右はバリア発生装置、左はエネルギー弾を発射するビームキャノンが取り付けられている。 また、アーム基部には1基ずつ魔物用センサーを装備している。 肩に2つ、背中に2つ浮上ノズルを装備しており、基本的に低空を滑空して移動するが、ブースターを噴かして大ジャンプや短時間の本格的な飛行も出来る。 腕にあたるマニピュレーターは図体に比較すると小さいが自重を支えるなど大きなパワーを秘めている。 このマニュピレータ用の近接兵装として金属板を削り出して作成したブレードを当初は搭載していたが、パワーに任せて振り回すのだから、質量があった方が良いと後にバトルメイスに変更された。 操縦者は頭部を始めとした機体各所に搭載されたカメラやセンサーから得られた情報を元に、外部から遠隔操作する。 操縦系統は訓練が容易なようゲーム機(プレイステーショ○)のコントローラーで操作できる程に簡略化されており、一種のラジコン兵器。 操縦者は専用の通信システムを搭載した通信車から操縦を行う。 身体を鍛えなくとも安全な後方から魔物退治作戦に参加できるというコンセプトを元に、操縦チュートリアルを兼ねた訓練用に製作されたゲームと共に持ち込まれた。 しかし、現実はゲームのようにはいかなかった。 一応、開発チームの名誉の為に擁護しておくとコンセプトというか兵器自体には大きな問題はなかった。 なら、何が問題だったのかというと、魔物退治とは大規模な砲爆撃の後に歩兵部隊を投入して隠れたり死にかけている生き残りをひたすら潰していく地道な根気の作業であり、ゲームとしての面白味など皆無。 更に注意力が欠如すると容赦なく不意打ちを喰らい、味方へのフレンドリーファイア防止の為に好き勝手暴れることも不可能など、ゲームであればプレイヤーに楽しんでもらう為に考慮される部分が兎に角不親切な仕様()となっていてストレスフルとなり、「二度とやんねーよこのクソゲー」「遊んだ時間返しやがれ」と吐き捨ててコントローラを投げる輩が続出。 実施試験として実戦投入された数機は先に操縦者の方が根を上げてしまうことになった。 537: リラックス :2021/11/20(土) 18 46 01 HOST softbank126002191158.bbtec.net しかし、二足歩行であらゆる地形を走破し、高火力兵器により歩兵部隊を支援するというコンセプトは思いの外頼もしいと現場からは高評価であり、無人機化した上で背中の武装を換装型ミッションパックに変更した改良型が正式採用された。 後に開発されたカイオト・ハ・カドッシュの指揮する無人機の一つとして運用されることとなり、二重雑種兵と並び対魔物戦略の数的主力として活躍することになる。 名前の意味としては「銃(戦い)の訪れを告げるもの」となるのだが、勿論、由来は『ガン』ダムとエヴァン『ゲリオン』である。 戦略兵器と歩兵部隊のギャップを繋ぎ、噛み合わせる為の鉄の歯車というコンセプトの第一歩とも。 余談 ネーミングの由来(「ガンダム+エヴァンゲリオン」)、操作方法(ゲーム機のコントローラ)、開発経緯や戦うシチュエーション、などなど、いろんな部分がドストライクなロマン溢れる「男の子」のためのロボット……なのだが、それが実現すると情熱は一日と持たないことを証明してしまった。 燃え上がりやすいが持続しない、エタノールを利用した火炎瓶みたいなのが男の子の情熱というもんである(例外はあるが)。 これに関しては元ネタ(映画ジュブナイ○)はパワードスーツなのに遠隔操作にしたからだ!という主張もあったのだが、「めっちゃ酔うし、そもそも最前線に出るんだから危険だぞ?」「つか、自分の不注意でガチに死ぬ環境でいつまでもモチベーション保てる程に私は高尚な人間ですって言えるの?」という反論で撃沈。 そもそもパワードスーツ関連の技術は横流ししやすい上にテロに転用しやす過ぎるという問題から厳しく制限(この操縦系統だとジャミングするか、もしくは通信車の機能を落とせば無力化が容易)されていることもこの形式になった理由なんだぞ、と色々とツッコミが入ったのは言うまでもない。 この辺りの問題がなければ作業用のパワーローダーや山岳救助隊向けのソニックダイバーのようなタイプのパワードスーツが作れたんだよ!と、主にその手の品があればどれだけ有り難いか…という現場から怨嗟の声が上がったそうな。 それはともかくとして、戦うだけならWW2直後の、それも米ソのような超大国でない列強でも充分勝てる魔物相手なら複合装甲を貫通する高性能高品質なHEATやAPFSDSよりも、安価でそこそこ安定した性能の簡易誘導ロケット弾を大量に生産して戦場に投入し続ける方が良いという関係上、 また、対外貿易がほぼ消滅したことで使い道の喪失した生産ラインや部品を転用しようという発想が評価され、このようなアイデアや創意工夫を含めた国家総動員体制が政府主導で構築されていくようになる。 え、それ源○プロジェクトじゃないかって?いやー、α/乙世界だと生前禅譲が色々あってそれどころじゃなくなったこともあり、それと健康管理技術のテコ入れもあり、未だに平成の世が続いているので令和時○変という作品は生まれてないのヨ。 538: リラックス :2021/11/20(土) 18 48 33 HOST softbank126002191158.bbtec.net 以上、前に投稿したメタルギア:カイオト・ハ・カドッシュの傘下の無人機の一種、元ネタはメタルギアでなく映画ジュブナイルのガンゲリオンに近接装備追加したものですが。 あと、前のメタルギア:カイオト・ハ・カドッシュのネタの頭に 厄いものが湧いたみたいです~もう一つ地球の兵器はガラパゴス?~その1 を追加でお願いします。
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『本体名』桧森 怜美(ひもり れいみ) 『スタンド名』『スペースウォーク』 『一行能力詳細』トゲを生やす 『本体の血液型』A 『本体の誕生日』2月2日 『本体の年齢』19 『本体の身長』155 『本体の性格』静か 『本体の人種』日本人 『好きなアーティスト』いない 『好きな雰囲気』静かな雰囲気 『好きな食べ物』魚料理 『好きな人(愛する人)』いない 『嫌いな物』他人に物事を強制する人 『職業』無職 『普段の格好』パーカー 桧森PLは、気が向いたらコレを削除してテンプレに作成しなおしていただけるとうれしいです。 それまでは『殺して良い奴リスト』を転載しておきます。
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登録日:2014/06/09 Mon 11 04 54 更新日:2024/03/31 Sun 15 34 16 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMP-13 W・ブレイカー エクストラウィン エンジェル・コマンド・ドラゴン カスレア カスレア、産廃、ハズレア←過去の話 コマンド コマンド・ドラゴン ジェスターソードのが強い スーパーレア デュエル・マスターズ ドラゴン ドラゴン・サーガ ハズレア ブロッカー メテオバーン 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のドラゴン 聖霊龍王 ジーク・キャヴァリエ 進化クリーチャー 《聖霊龍王 ジーク・キャヴァリエ》とは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 種族はエンジェル・コマンド・ドラゴン。 ●目次 概要1.殴れるスペックではない 2.エクストラウィンがあまりに決めづらい 3.破壊耐性のないブロッカー アニメでの活躍? その後の活躍 余談 概要 聖霊龍王 ジーク・キャヴァリエ 光文明 (6) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 11500 ブロッカー 進化-自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー 自分の他の、「ブロッカー」を持つ光のクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにこのクリーチャーの下に置いてもよい。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを10枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分はゲームに勝つ。 DMP-13「ドラゴン・サーガ 第1章 龍解ガイギンガ」収録。レアリティはスーパーレア。 光ブロッカーが破壊された時に自身の下に置く置換効果、自身の進化元を10枚捨てることでエクストラウィンを決めるメテオバーンを持ち、なかなか噛み合っている。 自身のスペックも6コスト11500と割と優秀であり、攻撃できるブロッカーとして運用可能。 …なのだが。 このジーク・キャヴァリエは龍解ガイギンガのスーパーレアではハズレアなのである。 効果をじっくり考察していこう。 1.殴れるスペックではない まず6コスト11500。アルカディアスに比べるとP1000ほど低い。あちらはブロッカーではないにもかかわらずである(通例光ブロッカーである場合は一般的に他のクリーチャーよりパワーが高くなる)。 アルカディアスは光以外の呪文を封殺してしまえるので、殴るならあちらのほうが強いことは確定的に明らか。 「とはいえど、ジーク・キャヴァリエはエクストラウィンがある。ならばその分弱くしているのも仕方あるまい?」 じゃあエクストラウィンの条件を見てみようか。 2.エクストラウィンがあまりに決めづらい メテオバーンで10枚捨てる。 しかしながら、こいつの進化条件は「自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く」である。 デュエル・マスターズでは「超無限進化」なる進化方法があるのに、ジーク・キャヴァリエは単体進化なのである。どうしろと。 進化元を補充するにも9回補充するなんて、メテオバーンの友《時空工兵タイムチェンジャー》くんも「流石に勘弁してくだせえ」と言ってしまうレベルである。 一応、超無限進化するクリーチャーを進化元にする方法がある。《守護聖天タテブエ・ヤッホー》や《無限の聖霊王アルカイザム》を進化元にするわけである。だがこの2体なら進化せずにそのまま殴ったほうが早い。なんらかの効果でブロッカー化したRロマノフやシャングリラを使うタイプも考えられたが、Rロマノフは使い道がそもそもセンジュロックやドリアンロック向けだし、シャングリラはそのまま殴ったほうがいいに決まっている。 「でも、軽量ブロッカーでチャンプブロックを繰り返せばいいんじゃない?ブロッカー破壊にも対応できるし」 はい、ここでジーク・キャヴァリエが「ブロッカー」であることがデメリットになります。 3.破壊耐性のないブロッカー まずチャンプブロックなんてうざいので当然相手はブロッカーを破壊したがるわけだが、どう考えてもこんな重たいブロッカーがいたら一番最初に狙われるに決まっているのである。特に《爆竜 GENJI・XX》は天敵、シューティングガイアールも《ガイアール・カイザー》の再録から再び危険が迫っている。 あと、《超爆デュエル・ファイアー》なんか撃たれた日には目も当てられない。またデッキの都合上、最近はめっきり見かけないもののディアブロストコントロールに弱い。 相手が《真実の王 ヴィヴァルディ》でも使ってくれれば一気に種は揃う…が次の瞬間、弱体化したジークさんでブロックしなきゃいけなくなるはめに…。 しかるにせめて無限進化か破壊耐性が欲しいところであったわけである。 アニメでの活躍? アニメ『デュエル・マスターズVS』では第12話「開幕!ルシファーワールドカップ!」に登場。 ルシファーの片腕、ヘレンのデッキ「罪の報い」の切札。 こんなハズレアにも愛を注ぐヘレンさんはマジ聖女である。 まあクソの役にも立たなかったわけだが。(心の字幕) 《導きの精霊龍サリヴァン》などで軽量ブロッカーを踏み倒し、 勝太の攻撃を利用してブロッカーを貯め、エクストラウィンを狙った。 べんちゃん「ブロッカーを10枚溜めれば…ゲームに勝利するんだ!」 ぶっちゃけ「それじゃあブロッカーを倒せないんだな!」 コジロー「ブロッカーを破壊すればするほど、勝太は敗北へ近づいていく…。」 サソリ「えげつない手ェ使いはりますなあ」 ヘレン「どれだけ攻撃しても、テメェに勝ち目はねえ!大人しく罪の報いを受けるのです」 勝太「へっ、10枚貯まる前に勝てばいいだけの話だろ?」 その後、《聖霊龍王 ヴィブロス・ヘブン》で大量展開したドラゴンを全てシールドへ封印し、余裕の顔芸を見せるも 勝太がドロドロドローで《龍覇グレンモルト》を今引き。 バクアドルガンとバトライオウとのコンボで無理矢理龍解条件を達成し、 数話ぶりの ガ イ ギ ン ガ 龍解。 既にヘレンのシールドがゼロだったため、そのままゲームエンドまで持ち込まれた。 ちなみに敗北までに貯まったブロッカーは4枚。駄目じゃん! その後の活躍 あまりの使いにくさにより、多くのプレイヤーたちの頭を悩ませ続けたジーク・キャヴァリエ。そんな中、「DMデッキ開発部ならどうにかしてくれるのではないか?」という声も出始めていた。……そして、約2か月の空白期間を開け、ついにジーク・キャヴァリエのコンボが紹介された。 ハル「そうですね。やっぱり結構普通のブロッカーデッキなのかもしれないですよ。ゴッドも入ってますし」 アン「そすかねぇ……こっからユウちゃんが《ダイヤモンド・ソード》を使うよーとか言うとは思えないんすけどね……」 ユウヤ「ブロッカーが全部で9体ならんだら、バトルゾーンを離れなくしてる《極限右神 オメガ》に《緊急再誕》を使うよー。バトルゾーンに出すのは《守護聖天タテブエ・ヤッホー》だねー。バトルゾーンの9体のクリーチャー、全部を進化元に超無限進化するよー」 ハル「あ、だめだ、やっぱおかしい」 動きをまとめると 1.ヘブンズ・ゲートでオメガとロードリエスを並べる。 2.次のターンにゴッドがいるため、G0でゴッド・ウォールを発動。 3.その状態で条件を満たしているG0のブロッカーを出しまくり、ロードリエスでドロー。 4.9体クリーチャーが揃ったら、ゴッド・ウォールで場を離れなくなってるオメガに緊急再誕を打ち、タテブエを9体のブロッカーの上に重ね、場に出す。 5.最後にもう一度、緊急再誕を打ち、ジーク・キャヴァリエを場に出す。 6.わぁい、コンボー 端的に言えば「ドロー持ちシステムを置いてG0クリーチャーのバーゲンセールを投げ付ける」と言う使い古された(そして前環境では最早見飽きた)コンボだが、やはり公式見解でも「《守護聖天タテブエ・ヤッホー》を究極進化」がコイツの有用な使い方だそうだ。 つまりヒラスネさえ弱体化していなければ、ここまで低い評価を受けることは無かったろうに……。 アルファディオス+ソードでおk?聞こえんなぁ。 しかしその後、ジーク・キャヴァリエはトップメタに躍り出た。 「ここまであれだけボロクソに叩いておいて何を言っているんだ」と思われるかもしれないが事実である。 立役者は下記2枚のカード 龍覇 イメン=ブーゴ P 自然文明 (7) クリーチャー:ビーストフォーク號/ドラグナー 7000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト4以下の自然のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) 自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。 W・ブレイカー 邪帝斧(イビルトマホーク) ボアロアックス P 自然文明 (4) ドラグハート・ウエポン このウエポンをバトルゾーンに出した時またはこれを装備したクリーチャーが攻撃する時、自然のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 龍解:自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのコストの合計が20以上であれば、このドラグハートをフォートレス側に裏返してもよい。 ↓龍解 邪帝遺跡 ボアロパゴス P 自然文明 (7) ドラグハート・フォートレス クリーチャーを自分の手札から召喚した時、自然のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 龍解:自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのコストの合計が30以上であれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップしてもよい。 ↓龍解 我臥牙(ガガガ) ヴェロキボアロス P 自然文明 (10) ドラグハート・クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 15000 自分の手札からクリーチャーを召喚した時またはこのクリーチャーが攻撃する時、自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 T・ブレイカー イメンでボアロを装備して能力を使用すると、マナゾーンからコスト5以下のクリーチャーを何でも引っ張り出せる。 このことを利用してイメンを出したターンでボアロアックスを龍解させボアロパゴスに、フォートレスになって除去耐性を上げたら、1マナで出せるが出したらバトルゾーンにある自分のクリーチャーを戻さなければいけない《アクア忍者 ライヤ》をセルフバウンスして何度も出し、マナのコスト5クリーチャーを出しきったらそのクリーチャー全てを進化元にして《守護聖天タテブエ・ヤッホー》に進化、さらに《ライヤ》を召喚しマナの《霊騎ラグマール》または《有毒類 ラグマトックス》で《タテブエ》をマナに埋めてまた繰り返す、ボアロループと呼ばれるコンボデッキのフィニッシャーとして白羽の矢が立ったのだ。 上記開発部コンボと似たような方法だがボアロループの場合、 キーカードのボアロパゴスはドラグハート・フォートレスであるため既存の除去はほとんど効かない。 もうひとつのキーカードであるイメンも高パワー故火力は効きにくく、もし除去されたとしても同じ効果を持つ《薫風妖精コートニー》や《薫風の面(コートニー・スタイル)ニャス》を出せば問題なくループに入れる。 など妨害を受けにくいという利点がある。 ループコンボのフィニッシャーであるため他のエクストラウィン持ちを採用したりガラムタなどを使用したワンショット型のデッキになることもある。 しかし、ハズレアと呼ばれていた当初から実践レベルで使えるカードまで昇華されたことは、ガイギンガ狙いで箱買いしてこれを当ててしまったプレイヤー、安く買っておいたもののストレージの肥やしにしていたプレイヤー、そして何よりハズレアの烙印を押され泣き続けていたジーク・キャヴァリエ自身にとって、これほど嬉しいことはないと思われる。 まあイメンもボアロも強い上に当たりにくいからジークさんよりずっと高いんだけどね! 余談 ジーク・キャヴァリエが収録された弾のスーパーレアは… 水の《龍素記号Sr スペルサイクリカ》(墓地の呪文を唱えつつ手札に戻す) 闇の《永遠の悪魔龍 デッド・リュウセイ》(確定除去と大きくなった版クズトレイン効果を持ち更にリュウセイでもある) 自然の《界王類絶体目 ワルド・ブラッキオ》(cip含めた登場時トリガーを封殺) …のように強いドラゴンが目白押しであったため、明らかにジークが見劣りしてしまっている。 え、火? フルボコさん強いだろハズレとか言うな(封入率操作のせいで箱買いするとやたらフルボコさんが出てくるとか言うな) 追記・修正を10回繰り返せばゲームに勝利する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 火を入れて自分の火力orコスト除去に巻き込んで……は面倒か、無駄に色増えるし。 -- 名無しさん (2014-06-09 11 14 20) しかし産廃とかネタにもならないとか言い過ぎだろ、せめてロマンカードとかじゃないか -- 名無しさん (2014-06-09 11 15 38) ↑フルボコさんに話題取られてネタにマジでならんかった。あとロマンカードというには・J・とかメイ様に比べてロマンでもない -- 名無しさん (2014-06-09 11 40 19) ↑確かにJやメイさまは勝ちを狙えるコンボもあるからいいよね。ネタ要素は薄く、実用的には程遠い…… -- 名無しさん (2014-06-09 13 40 37) 真面目にデッキ組んでみたけど、適当な進化元を用意した上でマグナムとロードリエス置いて進化、あとはG0でパルキアとシャドウ出したり、シャイニーホールでブロッカーばらまけばいけなくない -- 名無しさん (2014-06-09 15 26 40) クリスタルフュージョン、フォースアゲイン、タイムチェンジャー、ボルバルザークエクスを使えば一ターンで何とかなるんじゃないかな -- 名無しさん (2014-06-09 18 11 59) なんだこの各地で見られるヴィヴァルディ推しは -- 名無しさん (2014-06-09 18 22 17) 建て主がヴィヴァルディ好きなんだ、うん -- 名無しさん (2014-06-09 19 29 39) たぶん次の開発部で青い悪魔がやらかすと思う -- 名無しさん (2014-06-09 19 57 19) アルカディアスとジークは進化元が全然違うから、明確な比較対象にはならない。ウッズのほうがよい。 -- 名無しさん (2014-06-09 20 21 11) 最近フルボコの名前を悪い意味で書いてる人多いけどそんなに弱いの?アニメ見る限りじゃそこそこの能力だと思うけど -- 名無し (2014-06-10 11 35 38) ↑同じSRに強力なのが多いから過剰に叩かれてる感じ。VRとかだったらここまで言われてなかった -- 名無しさん (2014-06-10 12 06 59) ↑さらに封入率が高くてよく出る上に名前がネタっぽいからなぁ…フルボッコ殴るさん。 -- 名無しさん (2014-06-10 12 11 18) 相手に高パワークリッチャ-がいる状態でカチュア+イカヅチでブロッカー持ちドラゴン大量展開して自爆連発すればエクストラウィン狙えるよ(そのまま殴ったほうが速いとか言うな) -- 名無しさん (2014-06-10 17 11 22) 弥太郎を用意してクリムゾンワイバーン出せば意外と行けなくも無い? -- 名無しさん (2014-06-27 13 09 17) ↑悪くないか…いや赤白構築がそもそも事故りやすいしなあ -- 名無しさん (2014-06-27 15 57 01) サンバーストを狩れるパワー11500の一体 -- 名無しさん (2014-06-27 16 28 57) アニメで活躍したぞ!やったな!!(ヴィブロスのほうがよっぽど活躍していた事実から目をそむけつつ) -- 名無しさん (2014-06-28 12 32 06) キャバリエ「小型ブロッカー並べれば・・・エバラ「よお∧∧」 -- 名無しさん (2014-06-28 12 54 08) か、勝太が正攻法で…えっ、こんなん正攻法で対処しない理由がないですかそうですか -- 名無しさん (2014-06-28 21 03 21) そうだ、よく分からないオマケ付きのファッティブロッカーと思えば良いんだ(白目) -- 名無しさん (2014-06-29 04 41 30) よくよく考えたらわざわざクリムゾンなんて出さなくても光ならアポカリプス•デイがあったな。ブオン入れた白緑あたりなら普通にいけそう -- 名無しさん (2014-07-18 23 39 33) やっぱりユウヤがやってくれたか…! -- 名無しさん (2014-08-09 11 46 43) ブロッカーはパワーが高くなるってのは -- 名無しさん (2014-10-02 20 50 45) ブロッカーはパワーが高くなるってのはアタック制限がかかるときじゃないの?あと能力ごとのコスト査定が分からん以上何ともいえん。当時はエンコマのコストが高くて進化の難易度が高いこともアルカディアスの高パワーに繋がってるだろうし -- 上は途中送信、すまん (2014-10-02 20 53 52) disるために項目たてた建て主ザマァwwww -- 名無しさん (2014-11-02 16 53 31) ↑いやネタにしたのと割と面白いカードだったからってのがあるわけで個人的にトップメタに踊りでたのは嬉しいよ?つーか俺もガイギンガ狙いでキャヴァリエさん当てた一人だし -- 初版作成者 (2014-11-02 20 29 36) ただリベンギオス・ドラグーン使う型もあるからなあ。こっちはかなりマイナーなカードだから手に入りやすいキャヴァリエが主に使われるんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 01 48) アレフティナ使う型もあるみたいだしボアロループのフィニッシャーは人それぞれだと思う -- 名無しさん (2014-11-02 21 06 22) 開発部でボアロループ紹介してたわ…ユウヤくんはそろそろ自重すべき -- 名無しさん (2014-11-10 12 25 08) アニメでフレンドリーファイアやったカード -- 名無しさん (2015-01-19 22 45 37) ユニバースリメイクが出てハズレアに戻ったわけだが -- 名無しさん (2017-11-25 20 38 49) 名前 コメント
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-028 種類 ユニット レアリティ C 名称 スカルウォーカー 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リバイブこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 被破壊時効果のみを持つ基本的な青属性ユニット。 コスト比BPはそこそこ、ブロックで破壊されても別のユニットを回収するため、 場の再構築がしやすく扱いやすいのが利点。 使い方の一例としてはオーバーライド(OR)で捨札に送られたカードを回収できれば、 再びORで容易にレベル3ユニットを作ることができる。 その他、Ver.1.2で追加されたタナトスとのシナジーがある。 スカルウォーカーが破壊されれば自分は手札が増え相手は手札が減り、差し引き2枚差になる。 これらのコンボは捨札が少ない序盤であるほど成功しやすく、 捨札にユニットが多いほど狙いたいカードを引けなくなる点に注意。 序盤に出した場合、捨札にユニットカードが無いと1枚も拾えずに無駄死に、という事故もある点に注意。 フレーバーテキスト 冥界の王を創り上げる為に、数えきれない程の骸が犠牲になった。骸達は命の理を凌駕し、死と再生を繰り返す。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■リバイブ クカカカカ! アタック時 カカ! 関連項目 デッキ不死デッキ 手札破壊デッキ
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まず遺跡の前まで来たらセーブポイントでセーブをする その後、いったん中断にしてアプリを終了 すぐにアプリ再起動して、そのまま遺跡の中へ入ると必ず宝箱がある 宝箱はランダムなので少ないと思ったときは遺跡内で中断→再起動すると増えているときもある この方法を使えばたまに罠つきの宝箱からレアアイテムが取れるし、金に苦労することはまずない
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登録日:2014/11/10 (月曜日) 00 15 00 更新日:2024/07/27 Sat 19 42 26 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 Fox Engine KONAMI MGS MGSV PS3 PS4 Steam XOF Xbox 360 Xbox One Xbox360 XboxOne オープンワールド←の練習台 グアンタナモ基地 ゲーム コナミ ビッグボス メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 体験版 勝利への惨禍 勝利への賛歌 惨禍の始まり 有料β版 本編はファントムペインで、 衝撃のラスト 鬱展開 平和(ピース)が終わる、V(ブイ)が目覚める A HIDEO KOJIMA GAMES METAL GEAR SOLID V(ファイブ) GROUND(グラウンド) ZEROES(ゼロズ) TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES(メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ)とは、 2014年にPS3/PS4/Xbox360/XboxOneおよびPC(Steam)で発売された潜入アクションゲーム。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN(メタルギアソリッドV ファントムペイン)の序章にあたる作品。 発売元はお馴染みコナミデジタルエンタテインメントで、制作はこちらもお馴染み小島秀夫氏率いる小島プロダクション。 概要 メタルギアソリッド正当シリーズの第5作目(実際は間にPWがあるため6作目) コジプロ独自のゲーム開発エンジンである「Fox Engine」を使用して制作された、初のゲームタイトルである。 その恩恵かグラフィックはMGS4から大幅に進歩しており、すべての面で非常に高いクオリティを実現した。 特に小島監督曰く「レンズフレア」表現にはかなりこだわったらしく、 実際ゲーム中でも光がこちらに向くとしつこいくらいレンズフレアを起こしまくる。 当初はMGS5グラウンドゼロズというMGSシリーズ新作と、ファントムペインという全く無関係の完全新作ゲームとして別々に発表され、 その後それらを合わせたメタルギアソリッドVという一つの作品であることが明かされた。 しかしさらにその後、序章であるグラウンドゼロズだけを先行販売することになった。 要はMGS2のタンカー編やMGS3のバーチャスミッションが別売りになっていると思えば良い。 そのため、本編であるファントムペインには本作は収録されない。 ゲームシステム MGSVはオープンワールドをゲームデザインの要としているが、 本作GZはあくまで序章であるためオープンワールドというにはかなり狭い空間を舞台にしている。 それでも一つの基地全体がシームレスでつながっているため充分広いのだが・・・ これは、従来のメタルギアユーザーがオープンワールド的ゲーム性に馴染むための練習になるからと説明されている。 実際、ファントムペインのフィールドの広さは本作の200倍という文字通りケタ違いの面積を誇る。 発売前に4Gamerのライターも言及していたが、これまでのシリーズと比較しても難易度が高く、 潜入の緊張感は歴代シリーズ随一である。 オープンワールド化したことで、これまで以上に全方位に気を配る必要があるため、難易度NORMALでも充分難しい。 小島ステーション(コジプロで配信している公式番組)によれば、今作で届けられたユーザーからの要望や不満点等をフィードバックし、 本編のクオリティを高めるとのこと。 アクション面ではMGS4やMGSPW等をある程度踏襲しつつ大幅なアレンジが加えられている。 追加されたアクションによってか、スネークの身体能力が歴代トップクラスに強化されている。 追加・仕様変更されたアクション・要素 ●ダッシュ 全力疾走。 徒歩時は最も移動スピードが速く、無制限に行える。しかしダッシュ中は発見されやすくなる。 サイボーグ忍者や雷電は通常のダッシュよりも移動速度が速く、体当りした敵を地面に倒すニンジャランが使用可能。 ●跳び込み ローリングに代わって実装。操作説明では緊急回避と表記されている。 前方へ跳び込んでそのままホフクに移行する。ボタンを先行入力しておけば即座に立ち上がることも可能。 TPPではスティック入力に関係なくホフクに移行する。 ●リフレックスモード 発見されていない状態で敵に発見されると一定時間スローモーションになる。 このスロー中に武器を構えるとこちらを発見した敵の方向へ自動で向き直る。 また、スロー中に発見者を無力化できれば他の敵に気づかれて戦闘態勢に移行されることはない。 リフレックスモードを使用するかはオプションで設定ができる。 ミッション中に一度もリフレックスモードを発動しなければノーリフレックスのボーナススコアが加算される。 ●双眼鏡・マーキング 以前までは装備から選択する形式だった双眼鏡がワンボタンで使用可能になった。 また、敵を中央に捉え続けるとマーキングが可能。マーキングの効果はミッション中永続する。 マーキングすると敵との距離が表示されるようになり、遮蔽物の向こう側に行ってしまっても動き等の状況が分かるようになる。 敵だけでなく固定武器や監視カメラもマーキング可能。 ●壁叩き廃止・空マガジン シリーズ恒例のアクションである壁叩きが廃止となってしまった。 その代わりか、空マガジンが所持数無限になっている。 また、マガジンはリフレックスモード発動中に発見者へぶつけると一発で気絶させられる上、監視カメラも破壊可能になるという強化がされた。 ストーリー 前作MGSPWから数か月後の1975年3月。 ビッグボス率いるMSF(国境なき軍隊)の戦力は、核兵器を保有するほど強大なものとなっていた。 ある日彼らのもとに、PW事件で死亡していたと思われていたパスが生存しているという情報が届く。 彼女は現在、キューバ南端の米軍基地「キャンプオメガ」で尋問を受けているという。 パスの口からMSFの情報が漏れることを危惧した副司令官ミラーは、ビッグボスにパス救出を進言。 そんな中、MSFに対し国際原子力機関「IAEA」から核査察の申し入れが届いた。 国籍もなくNPT(核拡散防止条約)にも加盟していない「国境なき軍隊」を、 理事会の承認も無しに査察しようとするIAEAの意図をはかりかねるビッグボスだったが、 メタルギアZEKE開発主任のヒューイ(エメリッヒ博士)が独断で査察を受け入れてしまう。 やむなくパスの救出は後回しにして査察の受け入れ体制を進めるが、 パスの件を知ったMSFの少年兵チコが単身で救出に乗り出し捕えられてしまう。 MSFの内情をよく知るチコから情報が露見することを危険視したビッグボスは、 IAEAの対応をヒューイ達に任せてパスとチコを救出するためにキューバへと向かった。 この事件が、彼等の運命を大きく揺るがす惨禍の発端だった。 登場人物 スネーク(ビッグボス) CV 大塚明夫 ご存知伝説を超えた神話的な兵士。MSF(国境なき軍隊)総司令官。だけど相変わらず現場に駆り出される。 齢40を迎えてるけどその身体能力は衰えを見せない。どころかますますパワーアップしている。 PWの一件以降バンダナを付けなくなった。 英語版の声優が変更され物議を醸したらしいが、日本では変わらず大塚明夫氏がCVを務めている。 カズヒラ・ミラー CV 杉田智和 MSF副司令官にしてボスの相棒。利用してたくせにパスのことはかなり嫌っている。 (ただし「君の本心はどっちなんだ」という様な台詞もあり、本人も複雑な心境であったと思われる。) MSF壊滅時にパスに突っかかっていたが、原因の一部はコイツにもある。 本作の無線担当で基本的にはシリアス。ただしおまけミッションでは相変わらずのフリーダム杉田。 「ときメモが好きなようだな・・・・・・俺もだ!」 リカルド・チコ・バレンシアノ・リブレ CV 井上喜久子 MSFの幼い戦士。独断専行してキャンプオメガに捕らえられ拷問を受ける。 本作でやたら長くて格好いい名前が判明した。 パス・オルテガ・アンドラーデ(パシフィカ・オーシャン) CV 水樹奈々 やっぱり生きてた諜報員。 PWでスネークに敗北した後、海を漂流し漁船に救助されていたらしい。 その後キャンプオメガに搬送されチコとともに拷問を受ける。 丸坊主にされたり、またレ○プされたりとただでさえ散々なのに終盤でもっと酷い目に合うことに・・・ ヒューイ(エメリッヒ博士) CV 田中秀幸 PWで仲間に加わった科学者にして、メタルギアZEKEの開発者。 今回どうにも色々怪しい。意図的であるにせよ無いにせよ、本作の大戦犯の一人(もう一人はカズ)。 スカルフェイス CV 土師孝也 謎の組織XOFを率いる指揮官。 大型兵器の大半と一部の人材が陸に移された上にビッグボス不在という隙をつき、マザーベースを強襲した。 アマンダ MSFの協力者にして、サンディニスタの司令官。ニカラグアに帰国していたため未登場。 セシール・コジマ・カミナンデス こちらも直接の登場は無いが、スネークとカズが話題に挙げている。 民間人であるため、査察対策で帰国しており難を逃れた。 PWの事件が1974年11月であるため約4か月間もマザーベースに居座っていたことになる。 ストレンジラブ ピースウォーカーの開発者でこちらも名前だけ登場。 メタルギアZEKEの共同開発が一段落したのでマザーベースから出て行ったらしい。 諜報員 CV ???? サイドオプスに登場するマザーベーススタッフ。 MSF、ひいては世界観の根幹に関わる最重要人物。いや、それを超える存在である。 「スネーク・・・完璧やんか!」 メディック CV 大塚明夫 終盤で登場した衛生兵。モブキャラなのに声がスネーク。 実はスネークより年上らしい。 モルフォ 支援ヘリのオペレーター。 基本的に捕虜やミッション終了後のスネークを回収するのが任務であるが 支援攻撃をしたり、無力化した兵士を回収させる事も可能。 ミッションによっては例え撃墜されても予備のモルフォを呼び出すことも可能。 雷電 「ジャメヴ・ミッション」で登場する、未来からやってきたサイボーグ。 キャンプオメガの海兵隊員に化けた「スナッチャー」を退治する任務を任される。 なぜか見返りとしてスネークが集めた「XOFの部隊章」を要求している。 今回は刀は使わない。そして声もスネークの声を加工したもの。 用語 キャンプオメガ 今回スネークが潜入する米軍基地。 設定、外観ともにモデルはグァンタナモ基地。というかまんまである。 歴史的に微妙な立ち位置にあり、捕虜への拷問が日常的に行われている「キューバの中のアメリカ」 そこら辺の詳細はグァンタナモ基地でググるとわかりやすい。 パスとチコ以外にも多数の捕虜を収容しており、際限のない拷問が加えられている。 IAEA 国連傘下の核査察機関。 カズが理事会に問い合わせたところ、MSF査察が議題に上った記録は存在しないという。 MSF(国境なき軍隊) ビッグボスが立ち上げた民間軍事団体でカリブ海沖のプラント「マザーベース」を本拠とする。 国連IAEAの核査察に備え、メタルギアを始めとする戦力の大半を陸または海底に移すが・・・ XOF 謎の組織。キャンプオメガからスネークと入れ違いで飛び立ち、マザーベースを攻撃した。 CIPHER ゼロと呼ばれる指導者によって運営される非政府諜報機関。 愛国者達の下部組織、若しくはそのものと推測されている。 余談 本作のSteam版では自由にMODを入れることが可能なため、カズヒラやチコ、パスを操作して遊ぶことも可能。 ただしモーションや骨格が正式に用意されていないので微妙に動きがおかしい。 そこら辺を飛んでるカラスをカズヒラにしたMODも存在するらしい… Here’s to you, Nicola and Bart Rest forever here in our hearts The last and final moment is yours That agony is your triumph 追記修正はHere’s to youを歌えるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- あなたは、ずっと昏睡状態だったのです。 ええ、どのくらい昏睡状態だったか、知りたいですよね? そう、あなたは・・・ 9年間眠っていたのです。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応前作のヒロインであるパスがお腹くぱあされてたのはマジでキツかったな ピースウォーカーと雰囲いすぎて戸惑ったわ -- 名無しさん (2014-11-10 01 03 31) アウターヘブンに繋がるためとはいえあの和気あいあいとしてたマザーベースぶっ壊されたのは悲しかった -- 名無しさん (2014-11-10 01 34 38) ビッグボスを小奇麗にしたまま、どうにか初代メタルギアに繋げようとしている感じが凄くしてなんだかなぁと -- 名無しさん (2014-11-10 05 49 16) ホント、たま~にやり直すけどリフレックスOFFにできんわ。配置はだいたい覚えてるんだけどその後の行動パターンとかはまだ全然だから、どうしても見つかってしまう… -- 名無しさん (2014-11-10 07 44 43) ↑2:ビックボスが非情さを見せるのはファントム・ペインからだと思う。パニッッシュと同一人物とするならなおさら。 -- 名無しさん (2014-11-10 22 37 06) ムービー見たくてやり直したけど、最期のヘリの中でのヒューイの通信、本当に本人なんだろうか?なんか無感情な喋りに聞こえて、本人かどうか疑ってしまう。 -- 名無しさん (2015-03-15 22 42 33) MGS3からだったとはいえビッグボスが段々闇抱えていく過程を見るのは辛い、ファントムペインはようやりたい -- 名無しさん (2015-06-10 14 40 19) tppが微妙だったというか何というか・・・gzは何だかんだまとまってて面白かったなぁ -- 名無しさん (2015-09-28 23 24 24) TPPで慣れたしGZもいけるだろうとやり直すとまあ難しいこと。せめてフルトンを…。 -- 名無しさん (2015-10-21 11 35 29) 戦犯ならチコも相当なものかと。なんでわざわざ査察直前に飛び出して取っ捕まるかなぁ… -- 名無しさん (2015-10-21 12 53 43) マザーベースでボスがモルフォに乗る前に一人だけMSF兵が乗ってて爆発前のムービーにも映ってて生存率的にはフル装備で奥のほうにいて高そうなのに運び込まれた病院のシーンでも気にも止められないし話に上がらないんだよね -- 名無しさん (2015-10-29 18 19 30) ↑墜落したから生存率とか関係無いんじゃないかな。ヴェノムなんて人間かどうかってレベルだったわけだし -- 名無しさん (2015-10-29 19 52 42) もうちょっとカズをフォローして上げたほうが・・・ -- 名無しさん (2015-10-31 02 34 18) ↑カズ本人の項目もアンチ項目ばりの酷評が並んでる。ビジネス重視の行動、思考が嫌いな人が多いのかも。MSF拡大のため、ボスに隠れて、独断で動いていたことも、非難される要因だろう -- 名無しさん (2015-10-31 08 27 15) アンチではないけど、今作のカズの描かれ方は魅力的に感じなかったな、掘り下げ不足というか。なんていうか異常に疑り深い融通の利かない人にしか見えない感じになってしまった気がする -- 名無しさん (2015-11-01 15 53 55) ↑5TPP本編の「惨劇の生存者」の一人かもしれない。 -- 名無しさん (2015-11-03 07 02 38) ↑↑ケミカルバーガーのキメ過ぎでおかしくなってる -- 名無しさん (2015-11-14 04 19 24) クリアーできずに最終手段で敵の装甲車奪って殲滅戦したのはいい思い出。 -- 名無しさん (2018-09-03 19 27 04) 敵を1匹ずつ捕まえて崖から捨てればくっそ時間はかかるがノーキルで基地殲滅できる 最後の一人まで片付けると、CQで指示出してたやつは出てこないまま沈黙する -- 名無しさん (2022-11-07 17 53 42) 名前 コメント
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採掘場偽装基地へ ◆採掘場居住区 敵兵が5人いるので注意しよう。 道中に捕虜が2人いて、1人は屋根の上にいます。 最初の建物のはしごから屋根の上にのぼり、エルードで捕虜のところへ移動してフルトン回収しよう。 また、別の建物の屋根の上にある麦藁のところでは、イーグルダイブができます。 イーグルダイブをすると「アサシン・ストロー・ボックス」を入手できるので、忘れずに回収しておこう。 捕虜とアイテムを回収したら採掘場底部へ。 (道中にレーションと弾薬、フルトン回収システムが落ちています。) 【ミッションリザルト】 VERSUS OPSで「採掘場居住区」が使用可能になります。